Leksykon IT › Programowanie › Geomorphing

Geomorphing

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Płynne przejście między dwoma poziomami LOD terenu przez stopniową interpolację wysokości wierzchołków, tak by zmiana szczegółowości nie „wyskakiwała” widocznie.

Gdy fragment terenu zmienia poziom szczegółowości, wierzchołki pojawiają się lub znikają, a szew widać jako skok — nagłe przesunięcie sylwetki w środku klatki. Geomorphing ukrywa ten skok: wierzchołek, który ma zniknąć, przesuwa się w ciągu kilku klatek lub metrów ku swojemu położeniu na grubszym poziomie, zamieniając skokową podmianę w ciągłą.

Technika wyrosła z literatury o terenach około przełomu wieków — progresywne siatki Hugues’a Hoppe’a (1996) i geomipmapping Willema de Boera (2000) — i pasuje do terenu dzielonego na kawałki, opartego na mapach wysokości. Interpolacja jest na tyle tania, że można ją liczyć w vertex shaderze co klatkę.

← Wróć do leksykonu