Clipmap
Piramida mipmap przycięta do małego okna wokół obserwatora, tak że w pamięci zostaje tylko rozdzielczość potrzebna w pobliżu kamery.
Pełna mipmapa ogromnej tekstury albo całego krajobrazu nie zmieści się w pamięci. Clipmap rozwiązuje ten problem, przycinając każdy poziom mipmapy do niewielkiego, ruchomego kwadratu wycentrowanego na kamerze: wysoka rozdzielczość z bliska, gruba w oddali, a okno przesuwa się razem z obserwatorem. Zużycie pamięci jest stałe niezależnie od rozmiaru danych źródłowych.
Clipmapy tekstur wprowadziło SGI (Tanner, Migdal i Jones, 1998). Hugues Hoppe i Frank Losasso przenieśli pomysł na geometrię jako „geometry clipmaps” (2004) do LOD terenu. Pokrewne teksturowaniu wirtualnemu, ale sterowane odległością, a nie widocznością.