Przeciekanie światła (light leaking)
Błąd renderowania, w którym światło pojawia się tam, gdzie powinno być zablokowane — zwykle gdy ściana jest zbyt cienka względem rozdzielczości metody.
Występuje w większości metod oświetlenia pośredniego i prekalkulowanego. Sonda światła lub lightmapa próbkuje światło w rzadkich punktach; jeśli między oświetlonym a ciemnym obszarem stoi cienka ściana, interpolacja potrafi przepuścić światło na wylot i ciemny pokój świeci od słońca z zewnątrz. Podobnie cierpią GI oparte na wokselach i mapy cieni o niskiej rozdzielczości.
To przeciwieństwo trądziku cieni i efektu Piotrusia Pana, ale są spokrewnione: wszystkie trzy to artefakty zbyt grubego próbkowania światła i cienia. Remedium to gęstsze sondy, geometria grubsza niż odstępy między sondami albo ręcznie ustawione blokery światła.