Ljusläckage
Renderingsfel där ljus syns där det borde vara blockerat, typiskt när en vägg är för tunn för metodens upplösning.
Uppstår i de flesta indirekta och förberäknade ljusmetoder. En light probe eller en ljuskarta samplar ljuset i glesa punkter; ligger en tunn vägg mellan en upplyst och en mörk sida kan interpolationen blöda ljus rakt genom den, så ett mörkt rum lyser upp av solen utanför. Voxelbaserad GI och skuggkartor med för grov upplösning drabbas likadant.
Motsatsen till shadow acne och peter panning men besläktad: alla tre är artefakter av att ljus och skugga samplas för grovt. Åtgärderna är tätare prober, geometri tjockare än probavståndet, eller manuellt placerade ljusblockerare.