Shadow acne
De prickiga, moirémönstrade fläckar som uppstår när en yta felaktigt skuggar sig själv, för att skuggkartans djupupplösning inte räcker till den punkt som slås upp.
I shadow mapping täcker varje texel i djupkartan en liten yta i scenen, men vid jämförelsen slås ett enda djupvärde upp för hela den ytan. Lutar geometrin mot ljuset hamnar delar av samma plan både framför och bakom det sparade värdet, så ungefär varannan pixel bedöms ligga i skugga. Resultatet är ett sågtandat, flimrande prickmönster över ytor som egentligen är fullt belysta.
Standardmotmedlet är en djupbias som skjuter det sparade djupet en aning bortåt innan jämförelsen — en konstant del plus en lutningsskalad (slope-scaled) del, eftersom branta vinklar behöver mer. Ett alternativ är normal offset, som flyttar uppslagspunkten längs ytans normal i stället. Fällan är att för mycket bias byter ett problem mot ett annat: skuggan lossnar från objektets fot och ger peter-panning. Avvägningen mellan de två är själva hantverket i skuggrendering.