Hitstun
Krótkie okno, w którym trafiona postać nie może zrobić zupełnie nic — gramatyka, według której bijatyki określają, co może nastąpić po ciosie.
Gdy atak trafia, przeciwnik wpada w hitstun: określoną liczbę klatek wymuszonej bezradności. Jeśli rozruch następnego ataku jest krótszy niż pozostały hitstun, cios dochodzi celu, a oba uderzenia tworzą combo. Jeśli dłuższy, przeciwnik odzyskuje kontrolę i może się zablokować albo oddać.
Pojęcie jest więc nierozerwalnie związane z frame data: cały system combo to arytmetyka na tym, ile klatek kosztuje każdy ruch. Pokrewne stany to blockstun (to samo zablokowanie, ale przy bloku) i hitstop, krótkie zamrożenie obu postaci, które nadaje uderzeniu ciężar. Mechanika sięga automatów i Street Fightera II i żyje w każdej współczesnej bijatyce.