Hurtbox
Przeciwieństwo hitboxa: strefa postaci, która przyjmuje obrażenia, w odróżnieniu od tej, która je zadaje.
Bijatyki utrzymują dwa niewidzialne kształty osobno. Hitbox oznacza to, co zadaje obrażenia — pięść, ostrze, pocisk. Hurtbox oznacza to, co może je odnieść — tułów, głowę, wyciągniętą nogę. Trafienie jest zaliczane, gdy hitbox nakłada się na hurtbox przeciwnika, a nie wtedy, gdy stykają się sprite'y.
Rozdzielenie ich umożliwia ciasne operowanie dystansem: kopniak, którego hitbox sięga dalej niż hurtbox postaci, trafia bez możliwości ukarania go z tego miejsca. Projektanci stroją kształty klatka po klatce, a balans całego gatunku zależy od tego, gdzie leżą.