HBAO
Metoda okluzji otoczenia w przestrzeni ekranu, która mierzy, ile nieba widzi dany punkt, odczytując horyzont z bufora głębi.
Zwykłe SSAO próbkuje punkty wokół piksela i liczy, ile z nich leży bliżej kamery. HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion) jest bardziej fizyczne: dla każdego piksela przesuwa się w kilku kierunkach po buforze głębi i szuka najwyższego kąta horyzontu, który zasłania niebo. Całkowanie po tych kątach daje okluzję, a w efekcie miększe i dokładniejsze cienie kontaktowe w załamaniach i narożnikach.
Zaprezentowane przez Nvidię w 2008 roku (Bavoil i in.). Wariant HBAO+ był popularną opcją graficzną na PC mniej więcej w latach 2012–2018, zanim rolę wzorca przejęło GTAO.