FBX
Więcej informacji
- Twórca
- Kaydara
- Właściciel
- Autodesk
- Typ
- Format plików 3D
- Licencja
- Własnościowa
Zamknięty format wymiany scen 3D firmy Autodesk – używany przez całą branżę gier, a należący wyłącznie do Autodesku.
FBX to skrót od Filmbox, kanadyjskiej aplikacji do motion capture z lat 90. firmy Kaydara. Format trafił do Autodesku w 2006 roku, gdy Kaydara przejęło Alias, a potem Autodesk. Przenosi siatki, materiały, animację szkieletową, morph targety i kamery, dzięki czemu stał się drogą z Mayi i 3ds Maksa do silników gier.
Specyfikacji nigdy nie opublikowano. Kto chce poprawnie czytać FBX, linkuje SDK Autodesku; reszta żyje z inżynierii wstecznej i nadziei. To główny powód, dla którego glTF zyskuje na znaczeniu, choć FBX to wciąż to, co animator przekazuje bez zastanowienia.