DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination)
Siatka sond światła, która co klatkę jest po trochu przeliczana raytracingiem, dzięki czemu oświetlenie pośrednie zmienia się w czasie rzeczywistym zamiast być raz wypieczone i zamrożone.
Klasyczne sondy światła liczy się offline i dezaktualizują się w chwili, gdy ktoś otworzy drzwi. DDGI, opublikowane w 2019 roku przez Majercika, McGuire'a i współpracowników z NVIDIA, rozmieszcza sondy na regularnej siatce i co klatkę wysyła z każdej około setki promieni. Wynik jest mieszany z mapą irradiancji sondy ze współczynnikiem histerezy, więc oświetlenie dryfuje ku nowemu stanowi przez kilka klatek zamiast migotać.
Sprytne jest to, że każda sonda zapamiętuje też odległość do najbliższej powierzchni. Dzięki temu shader rozpoznaje, że sonda leży za ścianą, i ją ignoruje — co inaczej powoduje klasyczne przeciekanie światła przez ściany. Technika jest dostępna jako RTXGI od NVIDIA i zainspirowała podobne rozwiązania w Lumen i innych silnikach.