Leksykon IT › Programowanie › COLLADA

COLLADA

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26
Więcej informacji
Twórca
Sony Computer Entertainment
Rok
2004
Właściciel
Khronos Group
Typ
Format wymiany 3D (XML)
Strona
khronos.org/collada

Otwarty format XML do przenoszenia scen 3D między aplikacjami, który na papierze rozwiązał problem wymiany danych, a w praktyce stworzył nowy.

Sony zainicjowało COLLADA w 2004 roku przed premierą PlayStation 3, bo studia potrzebowały wyciągać modele, materiały, szkielety i animacje z Mayi, 3ds Maxa i Softimage bez pisania osobnego eksportera dla każdego narzędzia. Prace przejęła grupa Khronos, a pliki dostały rozszerzenie .dae (Digital Asset Exchange). W 2012 roku format został też specyfikacją ISO.

Problemem była rozległość. Format potrafił wyrazić prawie wszystko, więc każdy eksporter wybierał własny podzbiór, a plik z jednej aplikacji często otwierał się w drugiej na wpół zepsuty. Sprawdzał się jako etap pośredni w potoku zasobów, ale był zbyt rozwlekły, by wczytywać go bezpośrednio w grze. Khronos odpowiedział w 2015 roku formatem glTF — wąskim i przyjaznym dla danych binarnych — podczas gdy reszta branży dalej używała FBX.

← Wróć do leksykonu