COLLADA
Więcej informacji
- Twórca
- Sony Computer Entertainment
- Rok
- 2004
- Właściciel
- Khronos Group
- Typ
- Format wymiany 3D (XML)
- Strona
- khronos.org/collada
Otwarty format XML do przenoszenia scen 3D między aplikacjami, który na papierze rozwiązał problem wymiany danych, a w praktyce stworzył nowy.
Sony zainicjowało COLLADA w 2004 roku przed premierą PlayStation 3, bo studia potrzebowały wyciągać modele, materiały, szkielety i animacje z Mayi, 3ds Maxa i Softimage bez pisania osobnego eksportera dla każdego narzędzia. Prace przejęła grupa Khronos, a pliki dostały rozszerzenie .dae (Digital Asset Exchange). W 2012 roku format został też specyfikacją ISO.
Problemem była rozległość. Format potrafił wyrazić prawie wszystko, więc każdy eksporter wybierał własny podzbiór, a plik z jednej aplikacji często otwierał się w drugiej na wpół zepsuty. Sprawdzał się jako etap pośredni w potoku zasobów, ale był zbyt rozwlekły, by wczytywać go bezpośrednio w grze. Khronos odpowiedział w 2015 roku formatem glTF — wąskim i przyjaznym dla danych binarnych — podczas gdy reszta branży dalej używała FBX.