Leksykon IT › Programowanie › Pipeline zasobów

Pipeline zasobów

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Łańcuch narzędzi zamieniający formaty źródłowe — PSD, FBX, WAV — w formaty uruchomieniowe gotowe dla silnika przez import, przetwarzanie, kompresję i pakowanie, uruchamiany jako krok budowania offline.

Grafik przekazuje 50-megabajtowy PSD, a gra chce skompresowanej tekstury GPU o rozmiarze kilkuset kilobajtów. Pomiędzy nimi stoi pipeline: importuje źródło, generuje mipmapy, kompresuje do formatu blokowego, wypieka prefaby i pakuje wszystko w paczki wygodne do wczytywania. Unreal nazywa ostatni krok „cook”; Unity ma swój potok importu.

Chodzi o to, by cała ciężka praca odbyła się raz, z góry, a nie gdy gracz czeka. Dobry pipeline jest przyrostowy — zmieniasz jeden plik i przebudowuje się tylko on — oraz wspiera hot reload, więc zmiany widać na żywo w działającym silniku. Źle zbudowane pipeline’y to osławiona pożeracz czasu w produkcji gier.

← Wróć do leksykonu