Cinemachine
Więcej informacji
- Właściciel
- Unity Technologies
- Typ
- System kamer
- Strona
- unity.com
Proceduralny pakiet kamer do Unity: opisujesz, co ma być filmowane, a nie którędy kamera ma jechać.
Kod kamery to ta część każdej gry, która jest przepisywana trzy razy. Cinemachine zastępuje go wirtualnymi kamerami, z których każda ma cel do śledzenia, kompozycję do utrzymania oraz reguły dla stref martwych, tłumienia i kolizji ze ścianami. Prawdziwa kamera po prostu patrzy przez tę wirtualną, która ma aktualnie najwyższy priorytet, i płynnie się przełącza, gdy to się zmieni.
Zaczynał jako płatny dodatek w Unity Asset Store; Unity przejęło go w 2017 roku i uczyniło darmowym standardem. Ten sam system obsługuje kamery rozgrywki i przerywniki filmowe, o co właśnie chodziło: jedna gramatyka filmowa zamiast dwóch. Drżenie kamery jest gotowym modułem, więc nikt nie musi go już nigdy pisać od zera.