Leksykon IT › Programowanie › Cinemachine

Cinemachine

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26
Więcej informacji
Właściciel
Unity Technologies
Typ
System kamer
Strona

Proceduralny pakiet kamer do Unity: opisujesz, co ma być filmowane, a nie którędy kamera ma jechać.

Kod kamery to ta część każdej gry, która jest przepisywana trzy razy. Cinemachine zastępuje go wirtualnymi kamerami, z których każda ma cel do śledzenia, kompozycję do utrzymania oraz reguły dla stref martwych, tłumienia i kolizji ze ścianami. Prawdziwa kamera po prostu patrzy przez tę wirtualną, która ma aktualnie najwyższy priorytet, i płynnie się przełącza, gdy to się zmieni.

Zaczynał jako płatny dodatek w Unity Asset Store; Unity przejęło go w 2017 roku i uczyniło darmowym standardem. Ten sam system obsługuje kamery rozgrywki i przerywniki filmowe, o co właśnie chodziło: jedna gramatyka filmowa zamiast dwóch. Drżenie kamery jest gotowym modułem, więc nikt nie musi go już nigdy pisać od zera.

← Wróć do leksykonu