Blinn-Phong
Model odbicia przybliżający odblaski za pomocą wektora połówkowego — tańszy wariant modelu Phonga.
Udoskonalenie Jima Blinna z 1977 roku modelu cieniowania Bui Tuong Phonga z 1975. Phong wyznacza odblask z kąta między odbitym światłem a kierunkiem patrzenia; Blinn używa wektora połówkowego między światłem a obserwatorem, co jest tańsze i przy światłach kierunkowych w ogóle nie wymaga wektora odbicia.
Efektem jest nieco szerszy i często bardziej przekonujący odblask. Blinn-Phong był wbudowanym modelem oświetlenia w OpenGL i Direct3D przez dwie dekady i nadal jest podręcznikowym punktem wyjścia, zanim wkroczy fizycznie poprawne renderowanie. Nie zachowuje energii, dlatego współczesne silniki przeszły na BRDF oparte na mikrofasetach.