Leksykon IT › Programowanie › Retargeting animacji

Retargeting animacji

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-24

Odtwarzanie animacji przygotowanej dla jednego szkieletu na innym, o odmiennych proporcjach, kość po kości — dzięki czemu niska i wysoka postać mogą dzielić ten sam cykl chodu.

Szkielety różnią się długością kości, a czasem także ich liczbą, więc animacja przypisana do konkretnego riga nie pasuje do innego bez zmian. Retargeting mapuje kości szkieletu źródłowego na docelowy — często przez znormalizowany rig humanoidalny, taki jak Humanoid w Unity czy usługa Mixamo — i przenosi kąty lub pozycje, zależnie od trybu.

Dzięki temu studio może kupić jedną bibliotekę mocapu i wykorzystać ją dla całej obsady. Kinematyka odwrotna porządkuje potem punkty styku, takie jak stopy i dłonie, które przy niedopasowanych proporcjach zapadałyby się w ziemię albo wisiały w powietrzu.

← Wróć do leksykonu