Leksykon IT › Programowanie › Zdarzenia animacji

Zdarzenia animacji

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Znaczniki na osi czasu animacji, które wywołują callbacki w wybranych klatkach — dźwięk kroku, włączony hitbox, efekt cząsteczkowy — dzięki czemu timing mieszka w klipie, a nie w kodzie.

Cięcie mieczem powinno brzmieć i boleć dokładnie wtedy, gdy ostrze jest wyciągnięte najdalej. Zamiast zgadywać ten moment w kodzie, animator umieszcza znacznik na właściwej klatce; gdy odtwarzanie go mija, silnik wywołuje funkcję. W ten sposób obsługuje się kroki, tworzenie pocisków oraz włączanie i wyłączanie hitboxa.

Znanymi implementacjami są AnimationEvent w Unity i AnimNotify w Unreal. Zaleta: timing i zawartość zostają razem w klipie — przesuniesz klatkę kluczową, a dźwięk pójdzie za nią, bez zmian w kodzie. Zdarzenia wyzwala ta maszyna stanów, która akurat odtwarza klip.

← Wróć do leksykonu