Adventure Game Studio (AGS)
Więcej informacji
- Twórca
- Chris Jones
- Rok
- Typ
- Silnik gier
Darmowe narzędzie, które utrzymało przy życiu przygodówki point-and-click, gdy wielcy wydawcy dawno je porzucili.
Chris Jones wydał pierwszą wersję na DOS w 1997 roku, gdy gatunek zdefiniowany przez LucasArts i SCUMM tracił już komercyjny rozpęd. AGS daje od razu pokoje, aktywne punkty, ekwipunek i drzewa dialogowe, a do reszty służy język skryptowy zbliżony do C.
Powstały tysiące gier hobbystycznych i kilka komercyjnych: Wadjet Eye Games zrobiło w nim serię Blackwell, Gemini Rue i Unavowed. Kod źródłowy otwarto w 2010 roku, a społeczność rozwija go do dziś. Niska rozdzielczość pikselartu nie jest tu ograniczeniem — jest sednem.