Leksykon IT › Programowanie › SCUMM

SCUMM

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26
Więcej informacji
Twórca
Ron Gilbert, Aric Wilmunder
Rok
1987
Typ
Silnik gier i język skryptowy

Script Creation Utility for Maniac Mansion — język skryptowy i silnik niemal wszystkich przygodówek LucasArts przez całą dekadę.

Ron Gilbert i Aric Wilmunder zbudowali SCUMM w 1987 roku, żeby nie pisać Maniac Mansion w asemblerze. Grę opisano jako pomieszczenia, obiekty i skrypty, a interpreter je wykonywał. Pasek czasowników na dole ekranu — „Use”, „Pick up”, „Talk to” — był tyle samo interfejsem silnika, co gry, a ten sam interpreter dało się przenosić między C64, Amigą i PC bez przepisywania gier.

Nazwa oznaczająca w zasadzie „narzędzie do tej jednej gry” udźwignęła potem Monkey Island, Day of the Tentacle i Full Throttle, aż po The Curse of Monkey Island z 1997 roku. Grim Fandango przeszło na nowy silnik. W 2001 roku szwedzki programista Ludvig Strigeus zaczął ScummVM, który uruchamia stare pliki danych na nowoczesnych systemach — i dziś obsługuje znacznie więcej silników niż ten, od którego wziął nazwę.

Źródła ScummVM
← Wróć do leksykonu