SCUMM
Więcej informacji
- Twórca
- Ron Gilbert, Aric Wilmunder
- Rok
- 1987
- Typ
- Silnik gier i język skryptowy
Script Creation Utility for Maniac Mansion — język skryptowy i silnik niemal wszystkich przygodówek LucasArts przez całą dekadę.
Ron Gilbert i Aric Wilmunder zbudowali SCUMM w 1987 roku, żeby nie pisać Maniac Mansion w asemblerze. Grę opisano jako pomieszczenia, obiekty i skrypty, a interpreter je wykonywał. Pasek czasowników na dole ekranu — „Use”, „Pick up”, „Talk to” — był tyle samo interfejsem silnika, co gry, a ten sam interpreter dało się przenosić między C64, Amigą i PC bez przepisywania gier.
Nazwa oznaczająca w zasadzie „narzędzie do tej jednej gry” udźwignęła potem Monkey Island, Day of the Tentacle i Full Throttle, aż po The Curse of Monkey Island z 1997 roku. Grim Fandango przeszło na nowy silnik. W 2001 roku szwedzki programista Ludvig Strigeus zaczął ScummVM, który uruchamia stare pliki danych na nowoczesnych systemach — i dziś obsługuje znacznie więcej silników niż ten, od którego wziął nazwę.