XNA
Meer info
- Eigenaar
- Microsoft
- Jaar
- 2006–2014
- Type
- Gameframework
- Opvolger
- MonoGame (open herimplementatie)
Het C#/.NET-gameframework van Microsoft, het eerste waarmee hobbyisten games op een console konden uitbrengen.
XNA Game Studio verscheen in 2006 en bundelde vensterbeheer, invoer, audio, een contentpipeline en een kant-en-klare game loop met Update en Draw in één C#-API bovenop DirectX. De naam stond officieel voor "XNA's Not Acronymed". Dezelfde code draaide op Windows en Xbox 360, en via Xbox Live Indie Games kon iedereen zijn game daar verkopen.
Het werd de voedingsbodem van de indiegolf rond 2010: Terraria, Bastion en Fez zijn in XNA geschreven, en Stardew Valley begon erop. Microsoft stopte in 2013 met de ontwikkeling en liet het jaar daarop de steun aflopen. De games overleefden toch, doordat MonoGame en FNA de API als vrije software nabouwden — een van de zeldzame gevallen waarin een verlaten platform de belangstelling van zijn eigenaar overleeft.