XNA
Mer info
- Ägare
- Microsoft
- År
- 2006–2014
- Typ
- Spelramverk
- Efterföljare
- MonoGame (fri omimplementation)
Microsofts ramverk för spel i C# och .NET, som för första gången lät hobbyutvecklare ge ut spel på en konsol.
XNA Game Studio kom 2006 och samlade fönster, inmatning, ljud, innehållspipeline och en färdig spelloop med Update och Draw i ett C#-API ovanpå DirectX. Namnet uttyddes officiellt som "XNA's Not Acronymed". Samma kod kunde köras på Windows och Xbox 360, och via Xbox Live Indie Games kunde vem som helst sälja sitt spel där.
Det blev en grogrund för indievågen kring 2010: Terraria, Bastion och Fez skrevs i XNA, och Stardew Valley började där. Microsoft slutade utveckla ramverket 2013 och lät det dö året därpå. Spelen klarade sig ändå, eftersom MonoGame och FNA återskapade API:et som fri programvara — ett av få fall där en övergiven plattform överlevt sin ägare.