IT-lexicon › Programmeren › Wwise

Wwise

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26
Meer info
Gemaakt door
Audiokinetic
Eigenaar
Sony Interactive Entertainment
Type
Audio-middleware
Officiële site

Audio-middleware van het Canadese Audiokinetic waarmee geluidsontwerpers game-audio bouwen zonder op een programmeur te hoeven wachten.

Gamecode vuurt events af en zet parameters ("voetstap", "ondergrond = grind", "gezondheid = 12"), en Wwise bepaalt welk geluid klinkt, hoe het wordt gemixt en hoe het door een muur heen klinkt. De logica zit in een eigen authoringtool, waarin het audioteam alles kan aanpassen terwijl de game draait. Concurrent FMOD biedt dezelfde taakverdeling, en samen hebben de twee de AAA-markt zo ongeveer onder elkaar verdeeld.

Audiokinetic werd in 2000 in Montreal opgericht en in 2019 overgenomen door Sony; Wwise wordt nog steeds voor alle platformen verkocht. Er zijn integraties voor Unity en Unreal Engine. De licentie is gratis onder een budgetdrempel, wat verklaart waarom zoveel indie-aftitelingen met hetzelfde logo eindigen.

← Terug naar het lexicon