World Partition
Verdeelt een open spelwereld in een raster dat automatisch rond de camera in- en uitstreamt, ter vervanging van met de hand gemaakte levelcellen.
Epic introduceerde het systeem in Unreal Engine 5 (2021) ter vervanging van het oudere World Composition en handmatige level streaming. De wereld wordt als één groot document opgeslagen maar intern in cellen verdeeld; de engine laadt alleen de cellen binnen een straal rond de speler en gooit de rest weg. Met een Data Layer kan dezelfde grond verschillende inhoud tonen, zoals dag en nacht of voor en na een gebeurtenis.
Verre cellen worden via HLOD als samengevoegde proxy-meshes getekend totdat ze scherp instreamen. Dankzij One File Per Actor, dat elke actor in een eigen bestand opslaat, kunnen meerdere editors tegelijk in dezelfde wereld werken zonder vergrendelingsconflicten.