UV-scrolling
De UV-coördinaten van een texture in de tijd verschuiven, zodat het oppervlak lijkt te bewegen terwijl er in de geometrie niets verandert.
De goedkoopste animatie in realtime graphics beweegt helemaal geen geometrie. Door in de shader van een materiaal tijd × snelheid bij de UV-coördinaten op te tellen, schuift de texture over het oppervlak: een waterval stroomt, een lopende band rolt, een krachtveld pulseert. Omdat de texture naadloos herhaalt, zijn er geen uiteinden en geen extra data nodig, alleen één scalaire waarde per frame.
De truc schaalt op met meerdere lagen die met verschillende snelheden scrollen om de herhaling te verbergen, en wordt vaak gecombineerd met een flow map die per pixel de richting stuurt voor kolkend water of lava. De beperking: de beweging is puur visueel. Een UV-gescrollde rivier draagt geen drijvend bootje; daarvoor is echte simulatie nodig.