Urho3D
Een compacte 3D-engine in C++ uit Finland onder MIT-licentie: het serieuze alternatief voor wie een echte engine wilde maar geen heel platform.
De Finse ontwikkelaar Lasse Öörni bouwde Urho3D als compacte engine met ideeën van OGRE en Horde3D: rendering, audio, netwerk, een componentgebaseerde scenegraaf, fysica via Bullet en navigatie via Recast. De spellogica schrijf je in C++, AngelScript of Lua, en dezelfde code bouwt voor Windows, Linux, macOS, Android, iOS en het web.
In de jaren 2010 was het een populaire keuze voor wie Unity te gesloten vond en Irrlicht te verouderd. Rond 2022 viel de kleine community uiteen en de ontwikkeling gaat nu verder in forks zoals rbfx, een bekend lot voor open engines zonder bedrijf erachter.