OGRE (renderengine)
Meer info
- Bedenker
- Steve Streeting
- Jaar
- Type
- Renderengine
- Licentie
- MIT
- Broncode
- github.com/OGRECave/ogre
Bewust een renderengine: geen volledige game-engine, alleen het grafische deel, maar dan goed gedaan.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) werd rond 2000 gestart door Steve Streeting en bereikte versie 1.0 in 2005. Het gaat om wat er bewust ontbreekt: geen ingebouwde fysica, audio of invoer. OGRE rendert 3D-scènes via een scene graph en abstraheert Direct3D en OpenGL; de rest voeg je zelf toe, vaak met Bullet en OpenAL.
De C++-bibliotheek was lang een eerste keuze voor hobbyisten en enkele commerciële titels, zoals Torchlight. Sinds 2009 onder de MIT-licentie.