Irrlicht
Meer info
- Bedenker
- Nikolaus Gebhardt
- Jaar
- Type
- 3D-engine
- Licentie
- zlib
Een lichtgewicht C++-3D-engine uit het begin van de jaren 2000: de slanke neef van OGRE.
Nikolaus Gebhardt bracht Irrlicht in 2003 uit: open source, weinig afhankelijkheden en naast Direct3D- en OpenGL-backends ook een eigen softwarerenderer. De naam is Duits voor "dwaallicht". In de jaren 2000 was het een populair, lichter alternatief voor OGRE.
De ontwikkeling kwam na Irrlicht 1.8 grotendeels tot stilstand, maar de code leeft voort in forks, waaronder die waarop het bouwspel Minetest (tegenwoordig Luanti) draait.