Update-methode
Het patroon waarbij elk spelobject een methode bezit die de gameloop eenmaal per frame aanroept om het één tijdstap vooruit te zetten.
Geformaliseerd in Game Programming Patterns. De loop doorloopt een verzameling objecten en roept op elk update() aan; het object weet zelf hoe het zijn vijand, deeltje of projectiel één frame vooruit brengt. Het patroon is zo vanzelfsprekend dat bijna niemand het een naam geeft, maar door het te benoemen worden de valkuilen zichtbaar.
Twee daarvan: volgordeafhankelijkheid (object A wordt vóór B bijgewerkt en ziet een half verouderde wereld) en het wijzigen van de verzameling tijdens het doorlopen (een vijand die sterft en zichzelf verwijdert). Het patroon gaat uit van een vaste of gemeten tijdstap die de loop doorgeeft, vandaar de band met delta time.