Uppdateringsmetod
Mönstret där varje spelobjekt har en metod som spelloopen anropar en gång per bildruta för att flytta objektet ett tidssteg framåt.
Formaliserat i Game Programming Patterns. Loopen itererar en samling objekt och anropar update() på var och en; objektet självt vet hur det avancerar sin egen fiende-, partikel- eller projektilbana med en ruta. Mönstret är så självklart att få kallar det vid namn, men namnet gör fallgroparna synliga.
Två sådana: ordningsberoende (objekt A uppdateras före B och ser en halvgammal värld) och att ändra samlingen mitt i iterationen (en fiende som dör och tar bort sig själv). Mönstret förutsätter ett fast eller uppmätt tidssteg från loopen — därav kopplingen till delta-tid.