IT-lexicon › Programmeren › Trigger volume

Trigger volume

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Een collider die alleen overlappingen meldt en events afvuurt, zonder iets tegen te houden dat erdoorheen gaat.

Waar een gewone collider alles wat hem raakt uit elkaar duwt, laat een trigger volume objecten er gewoon doorheen: de engine merkt dat iets binnenkomt of vertrekt en stuurt een bericht, maar lost geen contact op. Zo bouw je onzichtbare waarnemingszones: checkpoints, deuren die opengaan als de speler nadert, vallen, geluidssignalen, gebieden waar vijanden wakker worden.

In Unity is het een vinkje bij Is Trigger met callbacks als OnTriggerEnter/OnTriggerExit; in Unreal zijn het trigger volumes die overlap-events afgeven. Omdat er geen impuls wordt berekend zijn ze goedkoper dan vaste botsingen, al nemen ze wel deel aan de broad phase. Een veelvoorkomende valkuil: twee triggers die snel langs elkaar scheren kunnen elkaar volledig missen zonder continue botsingsdetectie.

← Terug naar het lexicon