Torque (game-engine)
De Tribes 2-engine, doorverkocht door voormalige Dynamix-ontwikkelaars voor 100 dollar: een van de eerste game-engines die indieontwikkelaars echt konden betalen.
Toen Dynamix werd afgebouwd, richtte een groep veteranen onder wie Jeff Tunnell in 2000 GarageGames op. Zij kregen de licentie op de Tribes 2-engine en verkochten die als Torque Game Engine, inclusief volledige broncode, onder een indielicentie die een fractie kostte van Unreal Engine of de engines van id. De spellogica schreef je in de eigen TorqueScript. Het leverde Marble Blast op en een lange staart aan games van kleine studio's in de jaren 2000.
Torque stond bekend als krachtig maar lastig te temmen: een echte engine uit een echte game, met alle eigenaardigheden. Toen Unity met een vriendelijkere editor kwam, raakte Torque achterop. Torque 3D kreeg in 2012 een MIT-licentie en wordt door de community onderhouden.