Tile-based rendering
Een gpu-architectuur die het beeld in kleine tegels opdeelt en één tegel tegelijk rendert in snel on-chipgeheugen — gebouwd om bandbreedte en stroom te besparen.
In plaats van de hele framebuffer in extern geheugen te lezen en te schrijven, sorteert een tile-based gpu eerst alle geometrie per schermtegel (binning) en rendert daarna één tegel tegelijk, volledig in klein maar razendsnel on-chipgeheugen. Pas als een tegel af is, wordt hij naar het hoofdgeheugen weggeschreven. Dat spaart geheugenbandbreedte en daarmee stroom — doorslaggevend op telefoons.
De architectuur domineert mobiele graphics: PowerVR, ARM Mali, Qualcomm Adreno en Apples eigen gpu's. De PowerVR- en Apple-variant (TBDR) verwijdert bovendien per tegel verborgen oppervlakken, waardoor vrijwel alle overdraw verdwijnt. Het tegenovergestelde, immediate mode, is lang de norm geweest op desktopkaarten van NVIDIA en AMD.