IT-lexicon › Hardware › Overdraw

Overdraw

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Als dezelfde pixel in één frame meerdere keren wordt geshade omdat meerdere oppervlakken hem bedekken — verspild werk voor de gpu.

Teken de driehoeken in willekeurige volgorde en een pixel kan eerst de kleur van een muur krijgen, dan overschreven worden door een pilaar en daarna nog eens door een object daarvoor. Elke overschrijving liet voor niets een fragment shader draaien. Het probleem vreet aan de fill rate en slaat het hardst toe bij mobiele tile-based gpu's en bij transparante lagen, die niet op diepte kunnen worden afgewezen.

De remedies: ondoorzichtige geometrie van voor naar achter sorteren zodat de z-buffer verborgen pixels vroeg weggooit, of een z-prepass draaien. Profilers tonen overdraw als een heatmap, waarin rode vlakken vele malen zijn overtekend.

← Terug naar het lexicon