IT-lexicon › Hardware › Fill rate

Fill rate

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-24

Hoeveel pixels of texels een gpu per seconde kan wegschrijven — lange tijd de hardste bottleneck in realtime graphics.

De term omvat twee maten: de pixel fill rate (hoeveel pixels de ROP-eenheden naar de framebuffer kunnen schrijven) en de texel fill rate (hoeveel textuursamples per seconde worden genomen). Het getal is grofweg het aantal eenheden maal de kloksnelheid, uitgedrukt in gigapixels per seconde.

In de jaren negentig, in het tijdperk van de 3dfx Voodoo, bepaalde de fill rate vrijwel alles: een hogere resolutie en meer overdraw vreten er lineair aan. Tegenwoordig verschuift de bottleneck vaker naar geheugenbandbreedte en shading, maar de fill rate bepaalt nog steeds hoeveel transparantie en nabewerking een scène kan verdragen.

← Terug naar het lexicon