IT-lexicon › Hardware › Tegelattribuut (attribuuttabel)

Tegelattribuut (attribuuttabel)

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

De extra bytes die bepalen met welk kleurenpalet elke achtergrondcel wordt getekend — kleur apart van vorm opgeslagen om geheugen te besparen.

De NES-achtergrond was een raster van tegels (de nametable), maar de kleur stond in een aparte, veel grovere tabel: 64 bytes die één palet gaven per gebied van 16×16 pixels, vier tegels tegelijk. De scheiding van vorm en kleur bespaarde geheugen, maar bond naburige tegels aan dezelfde tinten. De ZX Spectrum dreef het idee het verst door met één attribuutbyte per cel van 8×8, wat de beruchte attribute clash opleverde. Plannen waar de paletten wisselden was een kunst op zich — pixelartiesten plaatsten detail bewust langs de attribuutgrenzen.

← Terug naar het lexicon