IT-lexicon › Hardware › Textuurnaad

Textuurnaad

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

De zichtbare overgang waar twee UV-eilanden in een textuur elkaar raken — kleur of licht lekt over de rand en verschijnt als een lijn op het eindmodel.

Wordt een 3D-model uitgevouwen tot een tweedimensionale UV-map, dan wordt het oppervlak in eilanden geknipt. Aan de randen daarvan bemonstert de textuur pixels die eigenlijk bij een ander deel van het model horen — en op lage mipniveaus vervloeien die tot een zichtbare naad.

De standaardoplossing is padding: de kleur wordt een paar pixels rond elk eiland uitgesmeerd, zodat bemonstering nooit lege achtergrond bereikt. Lightmaps hebben hetzelfde probleem met hun lichtgegevens en vragen om marges of aaneengenaaide naden. Een zorgvuldige UV-indeling verbergt de rest door naden te plaatsen waar ze het minst opvallen.

← Terug naar het lexicon