Textursöm (texture seam)
Den synliga skarv där två UV-öar möts på en textur — färg eller ljus läcker över kanten och framträder som en linje på den färdiga modellen.
När en 3D-modell packas upp i en tvådimensionell UV-karta klipps ytan i öar. Vid öarnas kanter samplar texturen pixlar som egentligen hör till en annan del av modellen — och vid låga mipnivåer blandas de ihop till en synlig söm.
Standardbotemedlet är utfyllnad: man målar ut (dilaterar) färgen några pixlar runt varje ö så att samplingen aldrig når tom bakgrund. Ljuskartor lider av samma problem i ljusdatan och kräver antingen marginaler eller hopsydda sömmar. Ett noggrant UV-upplägg döljer resten genom att lägga sömmarna där de syns minst.