Temporele reprojectie
Hergebruikt het resultaat van het vorige frame door het in het huidige te projecteren, zodat dure effecten over meerdere frames worden uitgesmeerd.
Met bewegingsvectoren en diepte bepaal je waar elke pixel in het vorige frame zat en haal je zijn waarde vandaar op. De kosten van anti-aliasing, ambient occlusion of reflecties worden zo over de tijd gespreid in plaats van elk frame volledig te worden betaald – de basis van TAA en van temporele upscalers als DLSS en FSR 2.
Het addertje is ontbrekende of foute historie: nieuw onthulde pixels hebben geen verleden (disocclusie), en als iets licht uit de pas loopt, sleept het een uitgesmeerd spook achter zich aan. De gebruikelijke remedies zijn de opgehaalde kleur begrenzen aan de hand van de omgeving in het nieuwe frame en historie verwerpen die verdacht oogt.