Swept AABB
Een botsingstest die een bewegende doos behandelt als een uitgesmeerd volume, zodat snelle objecten tussen twee frames niet door muren heen glippen.
Een naïeve test die per frame alleen op overlap controleert, mist een kogel die in één stap voorbij een dunne muur springt — dit falen heet tunneling. Swept AABB berekent in plaats daarvan het moment van impact langs de bewegingsvector, vindt het eerste contact en lost de botsing precies daar op.
Het blijft goedkoop omdat assen-uitgelijnde dozen het probleem terugbrengen tot rekenen met intervallen per as (de slab-methode). De veralgemening naar willekeurige vormen heet continue botsingsdetectie (CCD) en is duurder — daarom wordt ze vaak bewaard voor precies de snelle objecten die haar nodig hebben.