Spring arm
Een camerabeugel die de camera op afstand achter een doel houdt, met veerachtige demping volgt en vanzelf inschuift als iets het zicht blokkeert.
Een derdepersoonscamera kan niet star aan het personage worden vastgeschroefd — hij zou bij elke stap schokken en dwars door muren heen gaan. Een spring arm lost beide op: hij hangt de camera aan het uiteinde van een denkbeeldige giek en laat hem met veerachtige demping naar de gewenste positie glijden in plaats van erheen te teleporteren. De beweging voelt gewichtig en filmisch aan zonder achter te blijven lopen.
De arm voert bovendien elk frame een sweep uit — meestal een shapecast of raycast — van het doel naar de camera; raakt hij geometrie, dan wordt de arm ingekort zodat de camera voor de muur terechtkomt in plaats van erachter. Unreals USpringArmComponent maakte de naam tot industriestandaard, maar het patroon zit in vrijwel elke derdepersoonsgame.