Fjäderarm (spring arm)
En kamerabom som håller kameran på avstånd bakom ett mål, följer med fjädrande utjämning och dras in automatiskt när något skymmer sikten.
En tredjepersonskamera kan inte sitta stelt fast i figuren — då skulle den rycka vid varje steg och tränga in i väggar. En fjäderarm löser båda problemen: den fäster kameran i änden av en tänkt bom och låter den glida mjukt mot önskat läge med fjäderlik dämpning i stället för att teleportera dit. Rörelsen känns tung och filmisk utan att släpa efter.
Dessutom gör armen en svepning — ofta en shapecast eller strålkastning — från målet mot kameran varje bildruta; träffar den geometri kortas armen av så att kameran dras in framför väggen i stället för att hamna bakom den. Unreals USpringArmComponent gjorde namnet till branschstandard, men mönstret finns i snart sagt varje tredjepersonsspel.