IT-lexikon › Programmering › Fjäderarm (spring arm)

Fjäderarm (spring arm)

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

En kamerabom som håller kameran på avstånd bakom ett mål, följer med fjädrande utjämning och dras in automatiskt när något skymmer sikten.

En tredjepersonskamera kan inte sitta stelt fast i figuren — då skulle den rycka vid varje steg och tränga in i väggar. En fjäderarm löser båda problemen: den fäster kameran i änden av en tänkt bom och låter den glida mjukt mot önskat läge med fjäderlik dämpning i stället för att teleportera dit. Rörelsen känns tung och filmisk utan att släpa efter.

Dessutom gör armen en svepning — ofta en shapecast eller strålkastning — från målet mot kameran varje bildruta; träffar den geometri kortas armen av så att kameran dras in framför väggen i stället för att hamna bakom den. Unreals USpringArmComponent gjorde namnet till branschstandard, men mönstret finns i snart sagt varje tredjepersonsspel.

← Tillbaka till lexikonet