Simulatie-eiland
Een groep lichamen die elkaar raken of beperken en daarom samen opgelost moeten worden; aparte eilanden worden afzonderlijk opgelost en in slaap gebracht.
Als twee kisten niets met elkaar te maken hebben, is er geen reden om hun contacten in dezelfde ronde op te lossen. De engine groepeert lichamen daarom in eilanden: samenhangende componenten van de contactgraaf. Elk eiland wordt onafhankelijk opgelost, wat het ook eenvoudig maakt om het werk over threads te verdelen.
De grootste winst zit in het slapen. Zodra alle lichamen in een eiland lang genoeg stilstaan, kan het hele eiland als slapend worden gemarkeerd en volledig worden overgeslagen tot er iets tegenaan botst. Een dorp vol onaangeraakte kratten kost dan vrijwel niets, totdat de speler ertegenaan loopt.