Screen-door-transparantie
Doorschijnendheid faken door slechts een deel van de pixels te tekenen, zodat de achtergrond door de gaten heen zichtbaar is als door een hor.
Echte alfablending vereist dat doorschijnende oppervlakken worden gesorteerd en van achter naar voren getekend, wat duur en soms onmogelijk is. Het alternatief is elke pixel óf volledig zichtbaar óf helemaal weg te maken, en een deel ervan volgens een vast patroon weg te gooien — meestal een Bayer-matrix, geleend van dithering. De dieptebuffer werkt gewoon en sorteren is niet nodig.
De Sega Saturn is het schoolvoorbeeld: zijn twee grafische chips konden polygonen niet betrouwbaar met de achtergrondlagen mengen, dus kregen schaduwen en water een zichtbaar ruitjespatroon dat een CRT uitsmeerde tot iets wat bijna acceptabel was. Tegenwoordig doet hetzelfde trucje dienst voor crossfades tussen LOD-niveaus en om personages te laten vervagen wanneer ze de camera blokkeren. Met TAA erbovenop wordt het patroon weggewassen en is het nauwelijks nog te zien.