Alpha to coverage
Zet de alfawaarde van een fragment om in een MSAA-coveragemasker en benadert zo transparantie zonder sorteren of blenden.
In plaats van halftransparante fragmenten te blenden – wat sorteren van achter naar voren vereist – laat deze techniek de alfawaarde bepalen hoeveel van de MSAA-subsamples van een pixel worden geschreven. Het resultaat is orderonafhankelijk en gemaakt voor alpha-getest geometrie: gebladerte, gras, haar en kettinghekken, waarvan de harde uitsnijrand anders hoekig oogt.
De prijs is dat de dekking wordt gekwantiseerd tot het aantal subsamples – vier-sample-MSAA geeft maar vier niveaus – waardoor randen korrelig kunnen ogen, wat vaak wordt gladgestreken met een ruispatroon. MSAA moet aanstaan; in zowel OpenGL als Direct3D schakel je de techniek in met één enkele statusvlag.