IT-lexicon › Programmeren › Rigging

Rigging

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-25

Een skelet van botten met controls en constraints bouwen, zodat een animator een 3D-model kan poseren en vervormen zonder de vertices rechtstreeks aan te raken.

De rig is de besturingslaag die op een model wordt gemonteerd: een skelet van botten plus de handles, constraints en driver-nodes waarmee een animator daadwerkelijk werkt. Hij bepaalt waar de gewrichten zitten en welke bewegingen zijn toegestaan; het koppelen van de mesh-vertices aan de botten is het werk van skinning. Een goede rig verbergt de complexiteit achter een handvol leesbare controls — één voet pakken, geen dertig botten.

De term komt uit film- en VFX-pipelines met tools als Maya en Blender en is rechtstreeks overgenomen door de gamewereld. Gezichtsrigs zijn vaak opgebouwd uit blend shapes, terwijl lichaamsrigs leunen op inverse kinematica, zodat een voet vast kan staan en het been achterwaarts wordt opgelost. Rigging is de stap tussen een statisch model en iets wat je überhaupt kunt animeren.

← Terug naar het lexicon