PVS (potentially visible set)
Een vooraf berekende tabel van welke delen van een statische wereld vanuit welk ander deel zichtbaar zijn — duur om te bakken, vrijwel gratis om op te zoeken.
De PVS wordt van tevoren berekend: voor elk gebied van de wereld wordt uitgezocht welke andere gebieden er überhaupt zichtbaar vanuit kunnen zijn. Tijdens het spel zoekt de engine alleen op in welk gebied de camera staat en tekent precies wat de verzameling van dat gebied bevat. De rest wordt nooit aangeraakt.
Quake (1996) berekende zijn PVS uit de BSP tree bij het compileren van het level — een zware bake die uren kon duren, maar de zichtbaarheidstest tijdens het spelen terugbracht tot een simpele tabelopzoeking. Het addertje: alles moet statisch zijn; bewegende geometrie heeft geen plek in de vooraf berekende verzameling.