PVS (potentiellt synlig mängd)
En förberäknad tabell över vilka delar av en statisk värld som kan synas från varje annan del — dyr att baka, nästan gratis att slå upp.
PVS (potentially visible set) räknas ut i förväg: för varje region i världen avgörs vilka andra regioner som överhuvudtaget kan vara synliga därifrån. Vid körning tittar motorn bara upp vilken region kameran står i och ritar enbart det som finns i den regionens mängd. Resten rörs aldrig.
Quake (1996) beräknade sin PVS ur BSP-trädet vid kompileringen av banan — ett tungt bakningssteg som kunde ta timmar men gjorde synlighetstestet vid spel till en ren tabelluppslagning. Haken är att allt måste vara statiskt; rörlig geometri ryms inte i den förberäknade mängden.