Palette cycling
Een beeld animeren door de items in het kleurenpalet te roteren, in plaats van ook maar één pixel opnieuw te tekenen.
Op hardware met geïndexeerde kleuren wijst een pixel niet naar een kleur maar naar een plek in het palet. Verwissel de inhoud van die plekken en alle pixels die ernaar wijzen veranderen tegelijk, zonder het beeldgeheugen aan te raken. Zet een reeks kleuren in een lus en schuif die per frame één plaats op, en er lijkt iets te stromen: watervallen, lava, regen, looplichten. De animatie kost vrijwel niets: alleen een schrijfactie naar de paletregisters.
De truc bloeide in de jaren tachtig en negentig. Mark Ferrari dreef hem het verst in LucasArts-achtergronden als Loom en Monkey Island, waar stilstaande taferelen puur door paletbeweging levend lijken. Niet te verwarren met palette swap, waarbij een hele sprite een andere kleur krijgt voor een variant. Tegenwoordig is het vooral een retro-snufje, maar in pixelarttools leeft het voort.