IT-lexicon › Programmeren › OpenVR

OpenVR

Programmeren Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-22
Meer info
Gemaakt door
Valve
Jaar
Type
VR-API / SDK
Licentie
BSD
Broncode
github.com

Valves API voor VR-apps, met SteamVR als runtime, bedoeld om een game met elke headset te laten praten in plaats van met één fabrikant tegelijk.

Uitgebracht in 2015, samen met de HTC Vive. Het idee was eerlijk genoeg: een game roept OpenVR aan en de SteamVR-runtime vertaalt naar de headset die de gebruiker toevallig draagt: Vive, Index, later zelfs Oculus via een compatibiliteitsbrug. Ondanks de "Open" in de naam bleef de runtime jarenlang Valves eigen, propriëtaire laag; alleen de interface was vrij (BSD) op Steam.

OpenXR, de VR-standaard van de Khronos Group die in 2019 werd afgerond, deed wat OpenVR had beloofd, maar voor de hele sector, en is nu waar nieuwe games op bouwen. OpenVR leeft vooral voort vanwege achterwaartse compatibiliteit en op hardware in de buurt van de Steam Deck.

← Terug naar het lexicon