Mip bias
Een instelbare verschuiving die bepaalt welk mipmapniveau de gpu uitleest: negatief voor scherpere maar aliasinggevoelige textures, positief voor wazigere, goedkopere.
Bij het samplen van een texture kiest de hardware een mipniveau op basis van hoeveel de texture op het scherm wordt verkleind. Een mip bias (ook "LOD bias") verschuift die keuze: een negatieve bias dwingt een hoger opgeloste laag af dan strikt correct is, en ruilt extra aliasing en bandbreedte in voor scherpte; een positieve bias doet het omgekeerde, vaak als snelle hefboom voor prestaties of geheugen.
Het meest telt het bij upscalers. DLSS, FSR en TAA reconstrueren detail uit een render met lagere resolutie en vereisen uitdrukkelijk een negatieve mip bias, grofweg log2 van de schaalfactor, zodat textures niet dubbel worden vervaagd. Zit de bias er onder een upscaler naast, dan oogt het hele beeld zacht.