IT-lexicon › Hardware › Microstutter

Microstutter

Hardware Svenska → Bijgewerkt: 2026-10-26

Kleine, onregelmatige schommelingen in de tijd die elk frame nodig heeft om het scherm te bereiken — het beeld hapert ook als het gemiddelde framerate hoog lijkt.

Een game kan gemiddeld 60 frames per seconde melden terwijl de afzonderlijke frames met zeer ongelijke tussenpozen binnenkomen — 10 ms, dan 25 ms, dan 8 ms. Het oog ervaart die ongelijkheid als judder die het gemiddelde verbergt. Oorzaken zijn onder meer conflicten in de cpu/gpu-pijplijn, kortstondige haperingen (asset streaming, garbage collection) en — berucht — multi-GPU-opstellingen met SLI/CrossFire, waarbij om en om frames van verschillende kaarten kwamen.

Verhelpen is het werk van frame pacing: vroege frames bewust vertragen zodat de aanlevering gelijkmatig is. Tools als CapFrameX en PresentMon meten daarom percentielen van frametijden (1%- en 0,1%-lows), want gemiddelde fps zegt niets over stotteren.

← Terug naar het lexicon